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三維顯示技術(shù)是利用人眼視覺暫留原理的真實空間成像的裸眼三維顯示技術(shù)。該技術(shù)主要分為兩種。一種是利用固體或氣體介質(zhì),激發(fā)介質(zhì)內(nèi)的物質(zhì)形成體素,組成體素陣列形成三維景象;另一種是利用屏幕旋轉(zhuǎn)快速掃出一個成像空間,將多幅二維圖像融合成一個具有深度感的三維景象,利用人眼視覺暫留特性獲得三維立體效果。體三維顯示技術(shù)的局限在于其再現(xiàn)的三維場景是透明的,無法顯示不透明的物體,從而限制了其使用范圍。目前大型場館中對汽車產(chǎn)品、文物產(chǎn)品的裸眼三維顯示多采用體三維顯示技術(shù)。
光場顯示和全息顯示是目前最被業(yè)界認可的裸眼三維立體顯示技術(shù)。光場三維顯示技術(shù)的原理是重建三維物體表面向各個方向發(fā)出的光線來再現(xiàn)光場,通過光場調(diào)控器件(比如定向散射屏或鏡面幕)結(jié)合高速掃描或多個顯示單元,輸出重構(gòu)三維物體的真實光場分布。全息顯示技術(shù)的原理是利用全息圖記錄物光波的振幅和相位信息,利用再現(xiàn)光波照射全息圖得到再現(xiàn)像。光場顯示和全息三維顯示技術(shù)符合人眼的觀看習慣,再現(xiàn)物體具有真實感,但目前相關(guān)產(chǎn)品大多處于實驗室階段。混合現(xiàn)實/增強現(xiàn)實公司MagicLeap宣稱采用了光場顯示技術(shù),但尚未推出正式產(chǎn)品。目前,全息干板這一靜態(tài)全息顯示產(chǎn)品已經(jīng)成熟,動態(tài)的全息顯示技術(shù)受限于顯示器件的分辨率和尺寸、全息圖的技術(shù)速度,還處于實驗室階段。在全息計算算法、顯示器件、光場顯示等方面,清華大學、北京理工大學、東南大學、四川大學、北京郵電大學等已開展研究工作,但尚未形成具有代表性的產(chǎn)業(yè)化產(chǎn)品,技術(shù)攻關(guān)和應(yīng)用推廣仍然任重道遠。
隨著信息消費需求的持續(xù)升級,顯示技術(shù)作為信息顯示載體和人機交互窗口,升級換代步伐不斷加快,而裸眼三維立體顯示技術(shù)問世再次加快了創(chuàng)新節(jié)奏,競爭焦點開始從產(chǎn)能優(yōu)勢向創(chuàng)新優(yōu)勢轉(zhuǎn)變,創(chuàng)新能力提升成為各企業(yè)在新形勢下發(fā)展的重中之重。從技術(shù)升級情況來看,顯示產(chǎn)品形態(tài)將從硬屏到軟屏、有屏到無屏的方向轉(zhuǎn)變,產(chǎn)品分辨率將從百級PPI到千級PPI升級,技術(shù)升級將推動裸眼三維立體顯示加快普及和應(yīng)用。從競爭話語權(quán)看,核心技術(shù)、知識產(chǎn)權(quán)和人才成為競爭熱點,LuxVue在Micro-LED領(lǐng)域的21項專利是吸引蘋果收購的重要原因。從應(yīng)用來看,在裸眼三維立體顯示時代,顯示技術(shù)升級換代從大規(guī)模替代向長時間滲透、小范圍增長轉(zhuǎn)變,根據(jù)產(chǎn)品、場景、環(huán)境、用途進行個性化設(shè)計成為主流,原始創(chuàng)新、顛覆性產(chǎn)品將不斷涌現(xiàn)。