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關鍵詞:分辨率增強; 集成成像; 偏振復用; 回返器; 反射偏振片
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https://cjlcd.lightpublishing.cn/thesisDetails#10.37188/CJLCD.2022-0017
基于微納光子器件的光場裸眼 3D 顯示技術
作者:夏仲文, 華鑒瑜, 陳林森, 喬文
摘要:裸眼 3D 顯示是“元宇宙”的入口,是可以重新定義人機交互方式的變革性技術,。經(jīng)過百余年發(fā)展,,裸眼 3D 顯示已取得顯著進步,但仍然存在視場角小,、分辨率下降嚴重,、運動視差受限和視疲勞等問題。光場裸眼 3D 顯示本質上是多視角光場調控技術和方法研究,。最近研究表明,,微納光子器件(衍射光柵、衍射透鏡,、超表面等)對光的強度,、相位、偏振等參量具有靈活而精確的調控能力,,有望解決裸眼 3D 顯示長期存在的難題,。然而,數(shù)英寸至上百英寸顯示幅面的微納光子器件在設計與制備層面都面臨巨大挑戰(zhàn),。本文具體分析了基于幾何光學的裸眼 3D 顯示局限性,,從器件設計和微納制備兩方面詳細介紹了基于平面光學的裸眼 3D 顯示最新研究進展。最后總結了裸眼 3D 顯示的未來發(fā)展方向和潛在應用領域,。
關鍵詞:裸眼 3D 顯示; 視角調控; 微納光子器件; 光場顯示; 微納制造
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https://cjlcd.lightpublishing.cn/thesisDetails#10.37188/CJLCD.2022-0043
一種視點均勻分布的桌面式光場顯示系統(tǒng)
作者:徐斌, 于迅博, 高鑫, 桑新柱
摘要:基于視點分段式體像素的桌面光場顯示系統(tǒng)具有正面觀看視區(qū)以及 100° 超大視角,,能夠顯示具有全視差的高質量三維圖像。但是,,該系統(tǒng)還存在所構建的視點在空間分布不均勻的問題,,觀看視區(qū)中間區(qū)域視點分布密集,兩邊區(qū)域視點分布稀疏,,使得顯示的三維圖像出現(xiàn)透視關系不正確以及視點間的串擾等問題,,影響顯示質量。本文通過對系統(tǒng)視點的構建過程進行分析,,發(fā)現(xiàn)造成視點分布不均勻問題的原因是系統(tǒng)采用的柱透鏡存在像差,,導致出射光線無法會聚于一點,而是形成一個彌散斑,。因而,,為了均勻系統(tǒng)視點分布,本文提出了采用對透鏡進行光學優(yōu)化的方法以減小像差,并設計了一種非球面透鏡,。最終通過實驗驗證了方法的可行性,,系統(tǒng)視點分布的均勻度由 39.32% 提升至 98.39%,顯示圖像透視關系不正確以及視點間的串擾等問題得到了有效改善,。
關鍵詞:光場顯示; 電子沙盤; 視點分布; 非球面透鏡