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由于裸眼3D顯示產(chǎn)業(yè)涉及的技術(shù)領(lǐng)域較廣,任何一個(gè)關(guān)鍵環(huán)節(jié)都會(huì)影響裸眼3D顯示終端的產(chǎn)品體驗(yàn)。近年來(lái),國(guó)內(nèi)外多家公司相繼推出了數(shù)款裸眼3D顯示產(chǎn)品,在貼合工藝、畫(huà)質(zhì)及連續(xù)觀看等方面取得重要突破。但隨著人們對(duì)3D 顯示產(chǎn)品畫(huà)質(zhì)和觀看體驗(yàn)的期望越來(lái)越高,現(xiàn)階段裸眼3D顯示終端產(chǎn)品要大面積進(jìn)入家庭還有很大技術(shù)挑戰(zhàn),建議加強(qiáng)產(chǎn)學(xué)研結(jié)合,力爭(zhēng)突破核心部件及模塊技術(shù)瓶頸,加快推進(jìn)裸眼3D顯示產(chǎn)業(yè)化進(jìn)程。
展望2022年,新一輪技術(shù)突破將引發(fā)3D發(fā)展浪潮。在圖像處理方面,分辨率、眩暈控制、視點(diǎn)渲染、視角控制將成為下一步突破方向。在交互技術(shù)方面,慣性動(dòng)作捕捉、光學(xué)跟蹤、語(yǔ)音識(shí)別、眼球追蹤、空間交互、大視場(chǎng)角等多項(xiàng)技術(shù)將出現(xiàn)大規(guī)模應(yīng)用。另外,5G技術(shù)的成熟與應(yīng)用,將在云端渲染、消除時(shí)延眩暈等方面提升3D體驗(yàn),提高終端硬件性能,促進(jìn)3D應(yīng)用的效率提升,3D/VR有望成為5G時(shí)代殺手級(jí)應(yīng)用。
(二)市場(chǎng)規(guī)模持續(xù)增長(zhǎng),行業(yè)應(yīng)用成為拉動(dòng)主力。
目前,中國(guó)3D技術(shù)的應(yīng)用面臨多樣化、智能化的趨勢(shì),各種新產(chǎn)品、新技術(shù)層出不窮,機(jī)器視覺(jué)、3D影視、游戲及裝備、3D建筑和橋梁設(shè)計(jì)、3D采集和渲染軟件、3D點(diǎn)云制造等領(lǐng)域取得科研的進(jìn)步,使3D產(chǎn)業(yè)形成了完整的商業(yè)生態(tài)鏈和良好的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。中國(guó)雖然是制造業(yè)大國(guó)和擁有世界上最大的應(yīng)用市場(chǎng),但3D技術(shù)和產(chǎn)業(yè)發(fā)展卻面臨著:3D技術(shù)相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)缺失;3D企業(yè)各自為戰(zhàn),缺少合力,自主創(chuàng)新較少,同質(zhì)低價(jià)競(jìng)爭(zhēng)普遍;專利技術(shù)信息不對(duì)稱,缺乏共享制度;人才培養(yǎng)跟不上產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展需求;政、產(chǎn)、學(xué)、研、用、資結(jié)合不緊密,缺少良性互動(dòng)機(jī)制;技術(shù)轉(zhuǎn)化不足等一系列問(wèn)題。3D產(chǎn)業(yè)急需一個(gè)大平臺(tái),團(tuán)結(jié)、規(guī)范、引導(dǎo)、整合3D產(chǎn)業(yè)鏈的產(chǎn)、學(xué)、研、政、投等各個(gè)層面的力量,實(shí)現(xiàn)資源良性互動(dòng)和分享,共同做大中國(guó)的“3D蛋糕”。
展望2022年,3D技術(shù)將在人工智能、3D數(shù)據(jù)模型、渲染封裝、軍事仿真、制造、交通、醫(yī)療、文博文旅數(shù)字化等領(lǐng)域得到深入應(yīng)用,應(yīng)用場(chǎng)景將進(jìn)一步豐富。此外,隨著3D內(nèi)容的豐富和虛擬社區(qū)、電商、交互體驗(yàn)感的增強(qiáng),主要依托購(gòu)買(mǎi)硬件設(shè)備的營(yíng)收模式將得以轉(zhuǎn)變,虛擬市場(chǎng)、虛擬購(gòu)物、虛擬展示也將被更多用戶使用。
(三)消費(fèi)市場(chǎng)快速培育,產(chǎn)品形態(tài)更加豐富。
2021年,“3D+應(yīng)用場(chǎng)景”不斷拓展,其中以web互聯(lián)網(wǎng)、游戲、娛樂(lè)、影視、電商、展覽展示以及數(shù)字經(jīng)濟(jì)等消費(fèi)市場(chǎng),線上與線下結(jié)合更加緊密,商業(yè)模式逐漸走向成熟。3D智能終端產(chǎn)品供給更加多元化,3D手機(jī)、3D打印設(shè)備、VR頭戴式、一體機(jī)、移動(dòng)端等各類(lèi)產(chǎn)品層出不窮。在內(nèi)容開(kāi)發(fā)平臺(tái)和生態(tài)架構(gòu)發(fā)展上,基本完善了3D模型/場(chǎng)景、3D動(dòng)效、全景圖片、虛擬現(xiàn)實(shí)視頻、網(wǎng)頁(yè)等不同內(nèi)容素材日益豐富。