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展望2022年,3D傳統(tǒng)硬件廠商和創(chuàng)新企業(yè)將保持硬件輕量化、可移動化、沉浸式體驗等方向發(fā)展,持續(xù)推出新產(chǎn)品,硬件多樣化將進一步增強,硬件市場進入百花齊放的競爭紅海。此外,產(chǎn)品的軟硬件結(jié)合將更加緊密,軟件在產(chǎn)業(yè)價值中的占比將進一步提高,特別是3D數(shù)據(jù)引擎、3D數(shù)據(jù)格式方面加速競爭。
(四)產(chǎn)業(yè)生態(tài)初步形成,標準體系逐步建立。
3D產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,可以拉動化平面顯示向立體顯示邁進,將會產(chǎn)生巨大的經(jīng)濟效益和社會效益,世界主要發(fā)達國家(美國、韓國)和地區(qū)紛紛制定了發(fā)展計劃,帶動了各國和地區(qū)研發(fā)、投資力度的不斷加大,推動了3D產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展。
從全球市場競爭格局來看,歐美主導內(nèi)容市場、日韓主導終端市場、中國強于應用市場的產(chǎn)業(yè)格局基本形成。歐美3D市場以其先進的3D內(nèi)容攝錄系統(tǒng)、專業(yè)的內(nèi)容制作團隊、發(fā)達的媒體應用市場,在內(nèi)容制作方面具有明顯競爭優(yōu)勢。日韓在3D產(chǎn)業(yè)終端顯示方面優(yōu)勢突出,產(chǎn)業(yè)鏈相對完整,尤其在3D立體平板顯示技術(shù)方面擁有全球競爭力。由于目前全球3D產(chǎn)業(yè)仍處于發(fā)展初期,產(chǎn)業(yè)推動力量主要來自3D產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)較好的國家和地區(qū),因此,這種產(chǎn)業(yè)格局在短期內(nèi)將更趨顯性化。
我國3D產(chǎn)業(yè)生態(tài)體系包含通用共性技術(shù)、產(chǎn)品、場景應用及信息采集、制作和分發(fā)等將進一步完善,特別是3D及4K超高清內(nèi)容制作、開源平臺、資源共享平臺將成為2021年的重要發(fā)展方向。標準體系將逐步建立,3D數(shù)據(jù)格式、屏幕刷新率、屏幕分辨率、貼合工藝,以及軟件開發(fā)工具、數(shù)據(jù)接口、人體健康適用性等事實標準將逐步確立,用戶體驗將大幅提升。3D設(shè)備之間、設(shè)備和應用之間的互聯(lián)互通成為發(fā)展共識,3D內(nèi)容開發(fā)平臺生態(tài)架構(gòu)基本完善。3D引擎和場景應用將在不同設(shè)備上運行,3D感知計算、顯示屏,將與不同驅(qū)動程序的兼容性更好,行業(yè)碎片化問題得以解決。
對策建議
當今世界正處于百年未有之大變局,全球范圍內(nèi)新一輪科技革命和產(chǎn)業(yè)變革加速演進,產(chǎn)業(yè)鏈供應鏈安全穩(wěn)定是構(gòu)建新發(fā)展格局的基礎(chǔ)。多學科技術(shù)融合發(fā)展已成為態(tài)勢。一些企業(yè)已將3D顯示技術(shù)應用滲透至更為廣闊的領(lǐng)域,促進了多學科技術(shù)融合,培育新的經(jīng)濟增長點。
為加快自主創(chuàng)新能力的提升,理清產(chǎn)業(yè)關(guān)鍵核心技術(shù)的自主可控,夯實產(chǎn)業(yè)發(fā)展的安全基礎(chǔ),只有掌握核心技術(shù),攻克“卡脖子”難題,才能實現(xiàn)由跟跑、并跑向領(lǐng)跑轉(zhuǎn)變,實現(xiàn)科技成果轉(zhuǎn)化,助力新興產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展,我們肩負著實施國家戰(zhàn)略的使命。“十四五”開局之年,如何增強產(chǎn)業(yè)鏈供應鏈自主可控能力,解決“卡脖子”問題,確保不“掉鏈子”呢?