現(xiàn)階段廣泛應(yīng)用的顯示技術(shù)以平板顯示為主,其發(fā)展受限于顯示器件與顯示觀感,。在顯示器件方面,LED 與液晶面板等應(yīng)用廣泛,,但其發(fā)展受元件加工技術(shù)瓶頸的影響,,限制了顯示分辨率與視場(chǎng)角的進(jìn)一步提升,。在顯示觀感方面,基于雙目視差的顯示方案占據(jù)主流市場(chǎng),,但其無(wú)法提供真實(shí)三維觀感的聚焦離焦效果,,并在長(zhǎng)時(shí)間觀看后容易帶來(lái)視覺(jué)疲勞。 現(xiàn)有前沿顯示技術(shù)研究因而以突破顯示器件參數(shù)與顯示觀感上限為主要目標(biāo),,其技術(shù)路徑可分為近眼顯示與裸眼顯示兩類(lèi),。近眼顯示研究面向可穿戴顯示設(shè)備的市場(chǎng)需求,采用視差屏幕,、視網(wǎng)膜投影等技術(shù),,現(xiàn)已陸續(xù)產(chǎn)生融合虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)與混合現(xiàn)實(shí)(MR)等概念的顯示產(chǎn)品,。裸眼顯示研究面向大場(chǎng)景沉浸式的顯示用戶(hù)需求,,已產(chǎn)生激光投影、全景 LED 顯示等技術(shù)方案,,并成功用于北京冬奧會(huì)等超清顯示場(chǎng)景,。兩種技術(shù)路徑均以實(shí)現(xiàn)具有超高數(shù)據(jù)量、真實(shí)觀感的三維顯示為終極目標(biāo),。